Chaque début d’après-midi, les ateliers, d’une façon plus ludique, développent l’autonomie des élèves. Après lecture du tableau des ateliers, ils doivent, en binômes, s’organiser matériellement, gérer leur temps. Ils prennent plaisir à apprendre et chacun va à son rythme.
Il y a un rallye lecture, un jeu de devinettes en orthographe, un jeu de 7 familles en anglais, un jeu de math pour apprendre les tables, des géomag pour faire des constructions magnétiques, “ton compte est bon pirate” pour travailler les nombres à 3 chiffres, des jeux d’observation, de réflexion et sur les animaux, de l’art, les puzzles du monde, et l’atelier informatique.